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太阳井熊坦血甲与敏谈
发布: 2008-10-09 09:23 作者: admin 来源: 查看: 0次

  太阳井这个目前最高端的副本虽然并不是每个工会都能随便进入,要打到3号之后更是付出非常大的努力。在这战士并不适合作为主坦的副本,在此小谈一下熊坦的属性追求。

  请战士们不要生气哈,随着DPS火球2秒一个,暗弹暴1万2的增涨,战士是装备越好怒气越少,更随着制造仇恨的量不如熊T,硬吃物理伤害的甲与血都不够熊T好的情况下,熊已经逐渐占领了主坦地位。

  靠RP吃饭是T6年代,我们都知道,熊T随着装备的提升,仇恨量也跟着提升很大,在同样嗜血+鼓的情况下,经过数据统计,同命中精准下满怒的情况,非米斯第一次上天时,熊能造成的仇恨是将近战士的1.5倍。 而第2仇恨以古头8T6法师或SS来测试,是打了熊T仇恨的90%,就此,战士已经无法令非米斯在狂暴下地前死亡,除非各DPS间水平相当,不过这几乎不可能。

  1。甲  2。血  3。躲闪  众人都懂这个道理。但仍然有许多X党人员推崇“纯堆甲在后期是递减,没有敏捷好”。

  首先,本人认为躲闪在太阳井几乎是无用状态。因为这血都是“刷”上去的。躲闪根本无法减少治疗的蓝消耗,因为你血满不满,治疗都得继续“刷”。 这样的情况下,连续吃伤害不死,和躲闪+吃伤害不死有何区别。因为即使躲闪再高,也会有被连续命中的时候,假如连续命中的时候加得起来,那么还有必要躲闪吗。因为当90%躲闪时,还是有10%X10%的几率会吃到2次连续的伤害,也会有几率吃到10%X10%X10%的连续3次伤害的几率,难道看RP?触发就必死?那还需要继续打副本吗?

  所以本人认为,SW时代应该改为1。甲 2。血 而不考虑敏(除MURU)

  甲,为什么放第一位,而且我可以说,这个属性永远处于最不会递减的东西。因为一个很重要的道理,同时说明血量问题。如果没有达到扛某BOSS的血量,那么是直接不用抗的,就因为连续吃伤害这个不变的定理,2次攻击2万血,1万9的血量怎么也加不上来,治疗缺口是肯定存在的。所以造成了甲成了最重要的属性“直接减免伤害”。 75%甲?3万5甲%上限?都是歪理。 一个3万5甲的情况下,我吃非米斯腐蚀是1万1-1万2(当时忘记克铁盾),但在有铁盾的情况下,3万7甲,吃腐蚀后是9000-10000,从来没到过1万1以上。 不信的可以自行测试。或者来骂我的才是歪理。由此,BT2号的戒指和KLZ崇拜的戒指选择,这里已经很明确的说明了(太多人问如何搭配戒指了)。


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